GOOD GUYS LIGHT
Un deck de 24 Character Cards: 8 Angelical, 8 Illuminated y 8 Human.
240 TOTAL COMBAT POWERUn juego de cartas estratégico 1v1 donde eliges un bando en el conflicto entre seres 5D de la Luz y entidades 4D de la Oscuridad. Fácil de aprender. Difícil de dominar.
CÓMO SE JUEGA ↓La victoria depende de la selección inteligente de cartas, la lectura del Setting actual y el dominio del poder de tus personajes. Cada jugador elige un deck completo: Good Guys o Bad Guys.
Un deck de 24 Character Cards: 8 Angelical, 8 Illuminated y 8 Human.
240 TOTAL COMBAT POWERUn deck de 24 Character Cards: 8 Creature, 8 Machine y 8 Human.
240 TOTAL COMBAT POWEREl tier más fuerte de cada deck.
El tier medio, con una función estratégica clave.
El tier más bajo, pero nunca inútil.
Se utiliza el Setting elegido al inicio de la partida. Suma +1 CP a cada carta cuyo Being Type coincida con el tipo asignado a tu facción.
En la primera ronda cada jugador roba 6 cartas y selecciona secretamente 3 para la Battle Zone. Las otras 3 quedan para después.
Suma el CP base de tus 3 cartas y aplica el bono del Setting. V.Y.R.A. revela una dimensión para cada bando: cada carta que coincida recibe +3 CP.
El jugador con el total de CP más alto gana la ronda. Un empate no suma una victoria.
Las 3 cartas usadas por cada jugador van al Grave y no pueden reutilizarse durante el resto de la partida.
Cada jugador roba 3 cartas nuevas y conserva las 3 restantes de su mano. Luego comienza la siguiente ronda.
Una sola ronda decide el duelo. Gana quien obtenga el mayor Combat Power.
Al mejor de 3 rondas. El primer jugador en ganar 2 rondas gana la partida.
Al mejor de 5 rondas. El primer jugador en ganar 3 rondas gana la campaña.
La partida completa: 8 rondas de 3 cartas para utilizar las 24 cartas de cada deck.
El Setting seleccionado permanece activo durante la partida y concede +1 CP a cada carta que coincida con el tipo asignado a cada facción.
MYSTES: DIMENSIONAL WAR