EN/ES

DIMENSIONAL
WAR

Un juego de cartas estratégico 1v1 donde eliges un bando en el conflicto entre seres 5D de la Luz y entidades 4D de la Oscuridad. Fácil de aprender. Difícil de dominar.

CÓMO SE JUEGA ↓
5D · LIGHTANGELICALSTRONGEST TIER15
4D · DARKCREATURESTRONGEST TIER15
3D · HUMANHUMANCHARACTER08

La batalla cambia
en cada ronda.

La victoria depende de la selección inteligente de cartas, la lectura del Setting actual y el dominio del poder de tus personajes. Cada jugador elige un deck completo: Good Guys o Bad Guys. 

Dos dimensiones.
Dos fuerzas.

5D

GOOD GUYS LIGHT

Un deck de 24 Character Cards: 8 Angelical, 8 Illuminated y 8 Human.

240 TOTAL COMBAT POWER
4D

BAD GUYS DARK

Un deck de 24 Character Cards: 8 Creature, 8 Machine y 8 Human.

240 TOTAL COMBAT POWER

La identidad de cada
carta importa.

01

ANGELICAL / CREATURE

El tier más fuerte de cada deck.

02

ILLUMINATED / MACHINE

El tier medio, con una función estratégica clave.

03

HUMAN / HUMAN

El tier más bajo, pero nunca inútil.

Cada deck contiene 8 cartas de 12 CP, 8 cartas de 10 CP y 8 cartas de 8 CP.

24 cartas.
Tres para cada ronda.

01

REVELA EL SETTING

Se utiliza el Setting elegido al inicio de la partida. Suma +1 CP a cada carta cuyo Being Type coincida con el tipo asignado a tu facción.

02

ELIGE 3 CARTAS

En la primera ronda cada jugador roba 6 cartas y selecciona secretamente 3 para la Battle Zone. Las otras 3 quedan para después.

03

CALCULA EL COMBAT POWER

Suma el CP base de tus 3 cartas y aplica el bono del Setting. V.Y.R.A. revela una dimensión para cada bando: cada carta que coincida recibe +3 CP.

04

RESUELVE LA RONDA

El jugador con el total de CP más alto gana la ronda. Un empate no suma una victoria.

05

MANDA LAS CARTAS AL GRAVE

Las 3 cartas usadas por cada jugador van al Grave y no pueden reutilizarse durante el resto de la partida.

06

ROBA 3 MÁS

Cada jugador roba 3 cartas nuevas y conserva las 3 restantes de su mano. Luego comienza la siguiente ronda.

Elige cómo
luchar.

A DUEL MODE

Una sola ronda decide el duelo. Gana quien obtenga el mayor Combat Power.

  • Partida rápida
  • Una ronda
  • Resultado inmediato

B CLASSIC MODE

Al mejor de 3 rondas. El primer jugador en ganar 2 rondas gana la partida.

  • Hasta 3 rondas
  • Primero a 2
  • Equilibrio y estrategia

C CAMPAIGN MODE

Al mejor de 5 rondas. El primer jugador en ganar 3 rondas gana la campaña.

  • Hasta 5 rondas
  • Primero a 3
  • Partida extendida

D WAR MODE

La partida completa: 8 rondas de 3 cartas para utilizar las 24 cartas de cada deck.

  • 24 cartas por facción
  • 8 rondas
  • Deck completo

6 escenarios.
6 cambios de batalla.

El Setting seleccionado permanece activo durante la partida y concede +1 CP a cada carta que coincida con el tipo asignado a cada facción.

01MYSTES CityAwaken Human / Human Oppressor
02Project EdenRebel / Machine
03Althea WarAngelical / Creature
04Heaven & HellAngelical / Creature
05The Black MarketAwaken Human / Machine
06V.Y.R.A. Central CoreRebel / Human Oppressor

La guerra dimensional
apenas comienza.

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